Решив, что сами игры себя проходить не будут, взялся за игру под
названием 35мм. Ее я увидел на канале одного известного летсплеера
(можете даже догадаться, какого), и просмотрев где-то процентов 20,
понял, что надо останавливать просмотр и играть самому, чтобы без
спойлеров
Это, конечно, почти инди, чего-то прям офигенного в плане графики тут
ждать не надо, хотя, как ни странно, многострадальный юнити в этой
игре сумел выдать не пластиковую картинку, видимо, с шейдерами
заморочились (правда, на поздних уровнях дизайнер решил, что для
геймплея очень нужна очень хреновая видимость. Честно, глаза заболели,
пытаться что-то в темноте увидеть. С другой стороны -
атмосфера). Вместо графона игра старается выехать на сюжете. В сам
сюжет я еще не до конца вник, но тут легко можно откопать большое
ведро СПГС.
По геймплею, как было замечено упомянутым летсплеером, открытые
локации смотрятся пустовато и несколько занудно в плане поиска вещей,
но вот всякие закрытые территории получились красиво. Особенно зачетно
вышел эпизод под землей. Там даже я пугаться начал, хотя это и быстро
прошло - все таки зацикленный звук на третий раз дает понять, что это
не за тобой кто-то лезет, а просто саунд такой. Заметка дизайнеру -
такие вещи надо делать рандомными.
По дизайну - отлично. Очень достоверно передан отечественный
постапок. Эдакий "сталкер", причем и тот, который с монолитом, и тот,
который артхаус и Тарковский. Чувствуется реализм локаций и царящая
вокруг безнадега. При этом безнадега уже перешла из острой стадии в
стадию, когда с ней просто живут, к ней привыкли. Глубинка - выглядит
глубинкой, город - городом. Тут нет баррикады на баррикаде, с которых
банды перестреливаются, тут просто опустевшие дома и немногочисленные
выжившие, которым не до войнушки.
Ну и плюс приколы из реаллайфа, с учетом современных настроений. Не
знаю, в плюс это или в минус, но оно есть.
Вердикт - пройти стоит хотя бы раз (в игре три концовки, так что можно
повторить,если есть желание)