> LOGIN: ****** > PASSWORD: ************** > //ACCESS GRANTED
MOTD:
И это пройдет.
Трансляция блога в TG (В основном модельки): https://t.me/vivacalmannet
Канал для более технического контента: t.me/wandering_tech
Шитпост: https://shitpost.viva-calman.net/calman

bc1q8mmrc98zuekcc3v9vhtlkrktxyme7wlctq5wyl <--
Page number 57
Рабочие моменты N+1

Очередная поездка в датацентр обернулась некоторыми забавностями.

Тащу сервер, рядом два ДЦ-шных админа, помогают. Заходим в лифт. Один из них говорит:

-Как хорошо, что лифт есть, не по лестницам таскать это все (он тащит второй сервак)

Второй ему отвечает:

-Это точно, помню, приходили двое, приносили ИБП килограммов на 30, так радовались, что лифт есть.

Ну и тут я так, стеснительно:

more
Убийца кубача? (нет)

Добрался тут, на новогодней распродаже стима до Lego Worlds.

Издали это выглядело, конечно, очень интересно. Да и сейчас выглядит неплохо, с точки зрения задумки - кто из нас не любит лего? Кто из нас не любит конструкторы?

И все бы хорошо, но реализация хромает

Ну во-первых. Оно от третьего лица. Песочница-стройка от третьего лица - это извращение. Если в майнкрафте указать, куда ты хочешь поставить блок - дело одного движения, то тут еще надо вывернуть камеру, чтобы увидеть место установки. Внутри зданий управление вообще становится невыносимым. Я так и не сумел научиться перемещаться по замкнутым пространствам. Это делается почти наощупь.

Ландшафты гладенькие, блочные, разрушаемые. Даже что-то типа недоквестов имеется - найди цацку и отдай ее NPC, чтобы получить возможность выбирать его облик. Как ни странно, возможность геноцидить живое тоже в наличии. Казалось бы, такая детская на вид игра, а можно устроить не очень кровавое, но все же гуро, разбирая все живое на детальки.

Но... в майнкрафте тебе немножко давали направление - или стройся, и становись королем на отдельно взятом мире, или помирай по ночам от взрыва крипера, или что-нибудь еще, челленджи в наличии. Копай, добывай, крафти. Тут же крафтинга нет. Нет и добычи ресурсов. Стройка - это аналог майнкрафтовского креативного режима, где детальки бесконечны. Я бы не отказался от бесконечного лего в десять лет, но в компьютерной игре это выглядит довольно жалко.

more
FUUUUU

Захотел сегодня подточить свой кухонно-бытовой опинель, который за несколько месяцев непрерывного использования пришел к состоянию "тупой валенок". Зарядил парочку камешков в Лански, прошелся рыженьким и взялся за белый. А он возьми и сломайся.

Сломался, конечно, не совсем пополам, а в месте сочленения части с дырочкой под направляющую и державки камня.

Le Fu.

Так что огорчен. Попробую склеить суперклеем, посмотрю, что получится. Но похоже придется новый камешек искать. Но тогда уж и еще более мелкий надо взять, полировочный.

more
Лежит...

...лежит русский хоумстак. печаль

Я его так и не дочитал.

Надо все таки погуглить, может где есть оффлайновая версия

Что бы ни говорили, в интернете ничто не вечно:(

more
Наверное, я спешу...

...но заметку писать надо.

Обо всем по порядку.

Позавчера я все таки полез в потроха EEEPC чтобы добавить внутрь съемный диск в виде USB-флешки.

В теории все должно было сделаться так:

more
Единственные реально работающие законы...

...это законы подлости.

Сейчас вот сработал "если вы что-то сделали и оно сразу заработало - вы чего-то не заметили".

Установка генты на полпути сломалась. Виновата явно моя конструкция. Так что, вместо того, чтобы показывать то, что не получилось, я примусь все переделывать более качественным образом. Заодно, пока есть время, обдумаю, каким будет этот "качественный" образ.

Вариантов три:

  • бескровно подпаяться к имющемуся USB-разъему, правда это не позволит использовать разъем снаружи, но зато не придется сношаться с пайкой контактных площадок с шагом в полмиллиметра.
  • Подумать над внедрением в корпус экрана и присасыванием к USB-хвосту камеры. Из плюсов - пайка проще. Из минусов - вскрывать придется и экран.
  • Просто запаять все, как сейчас, но нормальным проводом.

Пока что подумаю.

more
Кошмарик

Скучая на новогодних, нашел в рекомендациях стима бесплатный "индихоррор". Называетсчя Fingerbone. Почему оно бесплатное - легко понять поиграв минут десять-пятнадцать. За это время игра закончится, от загрузки до финальных титров.

Ну знаете, такие проекты уровня "я осваиваю редактор и пишу свою первую игру". Графика страшноватенькая, но при этом все таки не вырвиглазная. По крайней мере особо на нее внимания не обращаешь. "Хоррор" оно тоже с большой натяжкой - весь хоррор там сводится к темным мутным помещениям и постанываниям-всхлипываниям. Попытки создать атмосферу может и не очень успешные, но видно, что пытались. Именно за это я вообще и решил про эту поделку хоть что-то написать.

Чтобы оправдать техническую убогость, в игре введены три загадки и куча листочков, раскрывающих сюжет и дающих подсказки. Правда, последнюю задачку я сходу не раскусил.

Так что на 15 минут игры - сойдет.

З.Ы. Завтра-послезавтра напишу про почти эпическое препарирование ежа и его аугментацию.

more
Еще времяубивалка

Нашел еще один хороший таймкиллер. На этот раз - головоломочного типа.

Называется Hexcells, и в стиме несколько разных ее версий, отличающихся набором уровней. По сути - гексагональное судоку+японский кроссворд (чуть чуть).

Задача - разгадать картинку, где пусто, а где нет, пользуясь подсказками. Примерно, как в сапере. Только поинтереснее.

Игра классная и вовсе не такая простая, как кажется на первый взгляд. Загадки интересные, решать их порой бывает довольно трудно. Но "трудно" на правильном уровне, а не до зубовного скрежета, когда начинаешь проклинать все и всех. Нужна лишь наблюдательность.

Правда любители ачивок вынуждены будут проходить половину каждой головоломки по памяти - чтоб обходиться без лишних кликов. Зато, как я заметил, в игре очень редко бывает ситуация, когда спасти тебя может лишь рандомный клик, с верой, что ты кликнешь в правильное место.

райне рекомендую для разминки мозга.

more
Рабочие моменты

Сегодня на работе пришлось делать IVR с разветвленным меню.

Все бы ничего, но готовых семплов не дали, поэтому для тестов запихал в качестве проигрываемых в трубку треков растаманские сказки Гайдука. Ну и на неверный выбор повесил вырезанное из клипа "Муля, не нервируй меня!"

Самое важное - не забыть прописать правильные семплы, когда в продакшен это выкатим.

more
Wolfenstein: The Old Blood

Первый взгляд, первые впечатления.

А они у меня - не самые лучшие. Потому что позавчера игра очень сильно меня выбесила. Тупо висла в процессе загрузки уровня, локации или сейва. При этом вешался и стим. Приходилось убивать все связанные с игрой процессы, но и это еще не все. После зависания папку с сейвами было невозможно открыть. Точнее, сама папка открывалась, но любое действие с файлами вешало эксплорер наглухо и лечилось только ребутом.

Долгий гуглинг привел к совету, которому я вчера и последовал - отключил пунто свитчер перед запуском игры. Заодно аваст приостановил, черт знает, может и он виноват. И знаете, все вроде бы получилось. Игра запустилась, перестала зависать, и я даже прошел первую главу.

Правда настройки графики до сих пор не выкручивал. Конфигурация железа тянет ультру, но мне было боязно, что нарушу установившийся феншуй.

Сама игра - стилистика New Order, парочка пасхалок в первой локации, типа брелока на ключах в машине и шлема в кабинете. Первая глава - чистый стелс. Хотя может там и возможно с миниганом пройти, но что-то сомневаюсь. Куда круче суперсолдат-троллейбусов выносить куском трубы. Вообще, труба там имбовая. И в собаченьку втыкается на раз, и в суперсолдата, и в бетон. Но уже к концу первой главы получается найти огнестрел и переходишь к более дистанционным методам донесения добра до супостатов.

А супостаты туповаты. Задалбывают лишь гранаты, которые они постоянно кидают.

more
^HOME