> LOGIN: ****** > PASSWORD: ************** > //ACCESS GRANTED
MOTD:
И это пройдет.
Трансляция блога в TG (В основном модельки): https://t.me/vivacalmannet
Канал для более технического контента: t.me/wandering_tech
bc1q8mmrc98zuekcc3v9vhtlkrktxyme7wlctq5wyl <--
Page number 53
StartSSL и Ejabberd

Так как нынешние маны по обновлению сертификатов чуток неактуальны, напишу это.

Для Nginx — ман есть на сайте startssl, там все просто, и решается методом копипаста. А вот для жаббера надо делать так:

Сначала берем содержимое папочки "other server" и cat-им в один файл

типа

cat 2_*.crt ssl.key 1_*.crt > ejabberd.pem
more
Немного злобного шипения

Сначала в этой заметке планировалось много нецензурных слов, но я успокоился и в итоге текст будет более сдержанным.

Имеется следующая проблема: если вы, как и я, купили Mass Effect 2 в  стиме (пусть даже Deluxe-версию) или в ориджине (не Deluxe), да еще и по скидке, вы обрекли себя на страдания. Потому что сама игра могла вам обойтись рублей в 300 (скидки!), а вот все ДЛЦ, включая сюжетные, придется покупать отдельно. И их стоимость будет во много раз больше, чем вы отдали за игру. Ну точнее, что-то в районе 1200р, за все. Прелесть, да? Спасибо Электроник Артс, мы знаем, что видеоигры — для дебилов, но об этом можно напоминать более деликатно.

И ладно бы на этом наши приключения окончились. В конце концов, шинковать игру на набор DLC — это даже не мейнстрим, это практически ожидаемая модель продаж. Но этого ЕА оказалось мало. Следите за руками. Купить DLC можно только за фантики, именуемые "Bioware Points".

И вот тут нас ждет веселье. Вы, в ориджине, будь он неладен, хотите купить эти пойнтсы и видите цену:

Немного почесав репу, вы решаете для порядка заглянуть на тот сайт самой Bioware, который вам активно предлагал Mass Effect 2 при запуске. И что же вы там видите? А вот это:

more
Трактат о разведении камней

Был я тут на найфовке (о ней будет отдельная заметка), увидел любопытное:

Вот такая клеточка, с камнями. На участке было несколько таких, часть — полупустые, полные — полные под самый верх.

После пары сотен грамм согревающего, хозяин признался, что это клетки для разведения камней. И поведал технологию.

Оказывается, достаточно сделать такую клеточку (она нужна, чтобы камни не разбежались), положить в нее камни предпочтительного окраса. Немного, вот как на фотографии примерно, и вынести на свежий воздух.

Через несколько месяцев можно брать клетку и доставать расплодившиеся камни. Вся мелочь, которая не представляет интереса, а так же икра, песок и мелкая галька — беспрепятственно убегут через крупную решетку. Она для них не является препятствием. А вот самые крупные экзепляры, самые ценные, останутся внутри. И их можно будет спокойно собрать для своих нужд.

more
Зимняя пленка

Вторая из последней серии пленок.

Хоть я и жаловался на то, что "разучился снимать" (как будто я умел это делать хорошо), на этой пленке есть достаточно много интересных кадров, которые может и попорчены некоторыми техническими косяками, но тем не менее вызывают желание их поразглядывать.

Изначально эта заметка была полна нытья и жалобы на пленку, но сейчас (эта версия заметки написана в 2022м году в процессе всеобщего рефакторинга блога) я считаю, что это не самая плохая моя пленка. Так что приглашаю посмотреть на красивый зимний закат над Невой, на то, как купол Исаакия превращается в свечу, если на него поймать садящееся солнце и просто на снег.

more
Contrast

Вчера с грехом пополам закончил проходить эту игру.

Я ее ждал, с тех пор, как увидел анонс на гринлайте. Мне сразу бросился в глаза стиль. Однако, как показывает практика, для отличной игры одного стиля мало

По жанру это аркада, прыгательно-бегательная головоломка в довольно нуарной стилистике. Очень красиво сделанная, но с некоторыми техническими просчетами

Дизайнеру тут твердая пятерка, хотя 3D-моделлеры, кажется, немножко схалтурили.

Основная фишка геймплея — трехмерная игра может переходить в два измерения, когда героиня переходит в тень. В этом случае она бегает по проецируемым теням (а этими тенями можно управлять, вернувшись обратно в три измерения), как в обычном платформере.

И вот здесь вылезают те самые технические нюансы. Хитбоксы героини и объектов иногда срабатывают коряво, из-за чего героиню выбрасывает из тени обратно в трехмерный мир. Еще раздражает система сейвов. Если вы померли — начнете от последнего чекпойнта, окей, допустимо и простительно. Но если же вы решили загрузить "последнее сохранение", начнете с начала эпизода. Почему нельзя так же загрузиться с последнего чекпойнта, с дополнительным пункто меню "начать эпизод сначала" — непонятно.

more
Разучился снимать

Забрал пленки из проявки. Чешу репу.

Должен признать — получился шлак. Конечно, можно погрешить на скан, который тоже так себе, но  общую нерезкость оправдать нечем. То ли руки из жопы, то ли я, других вариантов нет.

Недоволен от слова "совсем". Остается лишь сказать, что данные снимки — еще одна череда допущенных ошибок на пути к умению нормально снимать. Посмотрим, насколько долгим окажется этот путь

На этой пленке можно увидеть немного совершенно неинтересных кадров их похода на заброшку, ту самую, про которую уже была заметка, можно увидеть немного кадров из Архангельска (к слову, не самые плохие кадры на этой пленке) и чуток всякого разного из Питера. Пара кадров даже вполне пригодна, чтобы назвать их "неплохими", остальные, увы, проходняк.

more
Рабочие моменты N+1

Очередная поездка в датацентр обернулась некоторыми забавностями.

Тащу сервер, рядом два ДЦ-шных админа, помогают. Заходим в лифт. Один из них говорит:

— Как хорошо, что лифт есть, не по лестницам таскать это все (он тащит второй сервак)

Второй ему отвечает:

— Это точно, помню, приходили двое, приносили ИБП килограммов на 30, так радовались, что лифт есть.

Ну и тут я так, стеснительно:

more
Убийца кубача? (нет)

Добрался тут, на новогодней распродаже стима до Lego Worlds.

Издали это выглядело, конечно, очень интересно. Да и сейчас выглядит неплохо, с точки зрения задумки — кто из нас не любит лего? Кто из нас не любит конструкторы?

И все бы хорошо, но реализация хромает

Ну во-первых. Оно от третьего лица. Песочница-стройка от третьего лица — это извращение. Если в майнкрафте указать, куда ты хочешь поставить блок — дело одного движения, то тут еще надо вывернуть камеру, чтобы увидеть место установки. Внутри зданий управление вообще становится невыносимым. Я так и не сумел научиться перемещаться по замкнутым пространствам. Это делается почти наощупь.

Ландшафты гладенькие, блочные, разрушаемые. Даже что-то типа недоквестов имеется — найди цацку и отдай ее NPC, чтобы получить возможность выбирать его облик. Как ни странно, возможность геноцидить живое тоже в наличии. Казалось бы, такая детская на вид игра, а можно устроить не очень кровавое, но все же гуро, разбирая все живое на детальки.

Но... в майнкрафте тебе немножко давали направление — или стройся, и становись королем на отдельно взятом мире, или помирай по ночам от взрыва крипера, или что-нибудь еще, челленджи в наличии. Копай, добывай, крафти. Тут же крафтинга нет. Нет и добычи ресурсов. Стройка — это аналог майнкрафтовского креативного режима, где детальки бесконечны. Я бы не отказался от бесконечного лего в десять лет, но в компьютерной игре это выглядит довольно жалко.

more
FUUUUU

Захотел сегодня подточить свой кухонно-бытовой опинель, который за несколько месяцев непрерывного использования пришел к состоянию "тупой валенок". Зарядил парочку камешков в Лански, прошелся рыженьким и взялся за белый. А он возьми и сломайся.

Сломался, конечно, не совсем пополам, а в месте сочленения части с дырочкой под направляющую и державки камня.

Le Fu.

Так что огорчен. Попробую склеить суперклеем, посмотрю, что получится. Но похоже придется новый камешек искать. Но тогда уж и еще более мелкий надо взять, полировочный.

more
Лежит...

...лежит русский хоумстак. печаль

Я его так и не дочитал.

Надо все таки погуглить, может где есть оффлайновая версия

Что бы ни говорили, в интернете ничто не вечно:(

more
^HOME