> LOGIN: ****** > PASSWORD: ************** > //ACCESS GRANTED
MOTD:
И это пройдет.
Трансляция блога в TG https://t.me/vivacalmannet
bc1q8mmrc98zuekcc3v9vhtlkrktxyme7wlctq5wyl <--
Page number 45
Для затравки

Вот чо у меня теперь есть:

Результат довольно успешного налета на Уделку.

Сначала хотел там поглядеть граммофонные пластинки, но потом подумал, что у меня во-первых, нет граммофона, во-вторых — я не знаю, как их правильно выбирать, в-третьих — увидел, в каком там состоянии пластинки и ужаснулся. У них там вид скорее декоративный, чем музыкальный.

Но черт с ними. Это потом.

Пластинок я не купил, с пустыми руками уходить не хотелось. Блуждая между рядами, мой взгляд упал на книжечку.

Вот она:

more
SCP

А у меня вот чо есть — классный артбук по вселенной SCP. Заказал с подачи друзей, им один и себе один, не удержался. Печатали его правда ооооочень долго, но все равно — вот он. Красивый, на хорошей бумаге, с иллюстрациями.

Вообще, кто не знает — SCP — это такая вселенная, где очень много странных штук, и непонятно, как еще мы все живы в таком кошмаре. Хотя, стараниями SCP, наверное, и живы, раз уж они собирают, содержат и изучают это все добро. На сайте вселенной этих объектов тысячи, а здесь — самые избранные. Иллюстрации к ним специально для книги рисовали. Рисовали с душой, понимая, что именно они рисуют (но, скорее всего, частично использовали персонал класса D, в порядке эксперимента)

Я уж не стал фоткать все и везде. Лишь пример иллюстраций из начала. Красочно, как и должно быть в артбуке.

more
35мм

Решив, что сами игры себя проходить не будут, взялся за  игру под названием 35мм. Ее я увидел на канале одного известного летсплеера (можете даже догадаться, какого), и просмотрев где-то процентов 20, понял, что надо останавливать просмотр и играть самому, чтобы без спойлеров

Это, конечно, почти инди, чего-то прям офигенного в плане графики тут ждать не надо, хотя, как ни странно, многострадальный юнити в этой игре сумел выдать не пластиковую картинку, видимо, с шейдерами заморочились (правда, на поздних уровнях дизайнер решил, что для геймплея очень нужна очень хреновая видимость. Честно, глаза заболели, пытаться что-то в темноте увидеть. С другой стороны — атмосфера). Вместо графона игра старается выехать на сюжете. В сам сюжет я еще не до конца вник, но тут легко можно откопать большое ведро СПГС.

По геймплею, как было замечено упомянутым летсплеером, открытые локации смотрятся пустовато и несколько занудно в плане поиска вещей, но вот всякие закрытые территории получились красиво. Особенно зачетно вышел эпизод под землей. Там даже я пугаться начал, хотя это и быстро прошло — все таки зацикленный звук на третий раз дает понять, что это не за тобой кто-то лезет, а просто саунд такой. Заметка дизайнеру — такие вещи надо делать рандомными.

По дизайну — отлично. Очень достоверно передан отечественный постапок. Эдакий "сталкер", причем и тот, который с монолитом, и тот, который артхаус и Тарковский. Чувствуется реализм локаций и царящая вокруг безнадега. При этом безнадега уже перешла из острой стадии в стадию, когда с ней просто живут, к ней привыкли. Глубинка — выглядит глубинкой, город — городом. Тут нет баррикады на баррикаде, с которых банды перестреливаются, тут просто опустевшие дома и немногочисленные выжившие, которым не до войнушки.

Ну и плюс приколы из реаллайфа, с учетом современных настроений. Не знаю, в плюс это или в минус, но оно есть.

Вердикт — пройти стоит хотя бы раз (в игре три концовки, так что можно повторить,если есть желание)

more
Изба-читальня #9

Очередной пост про книжки.

За это время я читал в основном Артура Кларка. Начиная от его "Одиссеи" (давным давно я не дочитал две последних, вот и наверстал) и заканчивая короткими рассказами.

Рассказы очень понравились — несерьезные, конечно, но весьма забавно написанные. Они вполне помогали скрасить вечера, проведенные без нормального компьютера.

А вот две последние части Одиссеи не очень зашли. Какие-то они получились скучноватые. Размах действия вырос, экшон идет, но... Бывает такое, что ты понимаешь, что читаешь хорошую книгу, но в ней не хватает самой малости, чтобы стать отличной. Вот здесь эта ситуация.

Уже после отпуска зацепил цикл "Рамы", прочитал две с половиной книги из четырех. Учитывая, что все, кроме первой написаны в соавторстве, очень виден контраст между стилем написания. Если первая "Рама" — это классический Кларк, с его исследователями и неизвестным миром перед ними. Где все повествование сосредоточено на том, как люди изучают неизвестное, то вторая книга превратилась в "несколько психически неуравновешенных людей в одном замкнутом объеме". Прием слишком избитый и примитивный. Каким-то чудом интрига все же появляется, но все остальное машет рукой, удаляясь в сторону галактического ядра. Поначалу этот контраст меня даже смутил, я едва не бросил книгу, настолько дочитывать не хотелось. Но все же дочитал через силу. Очень-очень слабо. Все таки сюжет "концентрированное человеческое дерьмо в космосе" уже оскомину набил

Дал еще одну попытку циклу "Берсеркера". Неудачно. Такое же пресное чтиво, как и предыдущие книги.

more
Вконташенька

UPD from 2022

Совершенно устаревший пост про юзерстиль для вконтакта. К своему смеху должен признать, что я перестал бороться с дизайнерами и начал жить по принципу "стерпится-слюбится". И пользоваться всем этим барахлом поменьше.

/UPD

Вконтакт меня сегодня принудительно перевел на новый дизайн. И я этому совсем не рад, потому что новый дизайн мне совсем не нравится. А особенно не нравятся круглые аватарки.

Не имея возможности бороться со всем интерфейсом, я решил хотя бы избавиться от аватарок.

После возни с css, запилил такой юзерстиль:

more
Системшок

Очевидно, впечатлившись успехом нового дума (не играл, но одобряю),  некоторые люди решили, что стоит перезапустить и другие серии и срубить бабла. Не осуждаю этот порыв, кушать хотят все, а старые игры, на то и старые, что на современных компьютерах в них играть бывает болезненно.

Как понятно из названия поста — в этот раз решили перезапустить System Shock. К своему стыду должен признаться, что я играл только в духовных продолжателей — в Биошоки всех частей, а вот сам их прародитель прошел мимо, хотя и лежит в копилке на "когда-нибудь".

Пока что готова демка для кикстартера, где народ деньги собирает, демка бесплатная, попробовать может каждый. Вот я и попробовал.

Коротенькая, но можно поглядеть на то, как видят зачатки игры разрабы.

Графона, пока что особо нет, есть лишь олдскульный дизайн с кучей труб, непонятных лампочек и кнопок "нужна-карта-доступа". Ну и частей человеческих тел. Эти части можно собирать в инвентарь и, наверное, позже использовать с выгодой для себя. Ну, друга например сделать себе, чтобы на пустом космическом корабле было не так одиноко.

В качестве движка был выбран вездесущий юнити, по крайней мере на нем была сделана демка, и меня это откровенно говоря огорчает. Я юнити не очень люблю, все игры на этом движке, в которые я играл, были просто чудовищно пластиковыми на вид, но с другой стороны — тут все от дизайнеров и моделлеров зависит. В системшоке эта пластмассовость сейчас очень даже видна. К релизу (если все будет хорошо), я надеюсь, графику все же причешут и приведут к современным стандартам. А то такой визуал приемлем для инди-хоррора, но для продолжателя такой легендарной серии он выглядит позорно. Еще очень надеюсь, что общую кислотность освещения поубавят, а то глазам неприятно становится.

more
Subnautica

Итак, подводим итоги прошедших дней

Я вернулся из отпуска и снова могу работать с нормального компьютера. Это раз. Во-вторых, подкопилось немного материала.

Пленки в отпуске снимались довольно лениво, так что придется добивать позже, но из уже отснятых кадров, есть те, которые меня очень сильно интересуют. Это типа "анонс", хотя и не без шанса, что в новой заметке про эти кадры будут слова в духе "получилось, как всегда". Не буду загадывать.

О самом отпуске писать не буду, он был вялым, проведенным наполовину лицом в подушку, немного — лицом в стакан и чуть-чуть на крыше, козырьке подъезда и набережной. Разве что попозже про канатку напишу.

А этот пост будет про, простите, видеоигры.

Как часто бывает, эту игру я увидел на стриме. Увидел, заинтересовался и приобрел себе, поиграть

more
Монокля.

Не так давно, начитавшись Колосова, я  загорелся идеей сделать монокль. Пинхол — уже пройденный этап, и теперь его можно только совершенствовать (в основном в виде улучшения качества апертуры, но можно и средствами фиксации камеры озаботиться), а вот эту штуку я еще не пробовал.

Началось все в середине прошлого месяца, когда после забеша по авитам я разжился Гелиосом 44-2. Объектив достался мне по достаточно демократичной цене (я вообще думал, что дешевле будет найти зенит с ним, чем стекло в отдельности, а отдавать 2 килорубля за штуку, которую планировалось разобрать — жаба душила), более выгодной, чем та, которую за него обычно просили.

Кроме этого приобрел макрокольца, но их уже не на авито. На авите мне попался продавец, который нихрена не был заинтересован в продаже своего товара, поэтому я чуть его при разговоре по телефону матом не обложил. В итоге, пошел на фотобарахоку и купил там кольца в два раза дешевле.

Не будем о грустном. Монокль я делал по достаточно известной системе, когда из гелиоса выкидываются все линзы, кроме передней, а она запихивается задом наперед обратно в обойму объектива и крепится штатной гайкой. Мануал приводить не буду, их в интернете полно. Да и вообще, действие достаточно простое, чтобы его можно было сделать по описанию в предложении выше. К моноклю еще нужно среднее макрокольцо, чтобы выровнять рабочий отрезок

Процесс несложный, делается за полчаса.

Такой вот у меня натюрморт вышел:

more
Пленочки подоспели.

Отснял и проявил еще две пленки, показываю результат.

Сейчас будет первая пленка. Снималась на Pentax ME Super, на разные имеющиеся у меня объективы, но что на какой — уже не вспомню.

К сожалению, где-то к концу этой пленки у меня случился тепловой удар и этим можно объяснить, почему я начал снимать потреты против солнца. В остальном, это обычная моя пленка, где половина кадров неплохие, половина — с техническими промахами.

Но все равно, есть хорошие кадры. Например, девушка на Дворцовой вышла очень приятно и по-стритовому.

more
Офигеть

gog.com теперь позволяет привязать учетку Steam и бесплатно дает копии игр, имеющихся на стим-акке. Вообще что-то анриальное. на GOG-е у меня было штук сорок игр, причем половина — на халяву, а тут еще такой подарок.

Люблю Gog, он хороший.

more
^HOME