> LOGIN: ****** > PASSWORD: ************** > //ACCESS GRANTED
MOTD:
И это пройдет.
Трансляция блога в TG https://t.me/vivacalmannet
bc1q8mmrc98zuekcc3v9vhtlkrktxyme7wlctq5wyl <--
Page number 55
The Vanishing of Ethan Carter

Буквально за полтора вечера прошел эту игру.

Это квест, с капелькой хоррора, ведром мистики и грустной концовкой.

Вы играете за частного детектива, с паранормальными способностями, который должен найти пропавшего мальчика. Казалось бы, изначально детективный сюжет закручивается с первых минут в лихое лавкрафтианское действо, местами пугающее, местами, вызывающее даже отвращение. Тайные оккультные общества, могущественные существа, полные ненависти ко всему живому, стремящиеся прорваться в наш мир, убийства, жертвоприношения, и все это — не то, что кажется. Все очень туго закручено в один узел, распутать который удастся только к концу игры.

И при этом — просто шикарная графика. Unreal Engine до сих пор может радовать картинкой, особенно в умелых руках. И эта графика работает довольно бодро, хотя у меня временами возникали подлагивания при быстрой смене картинки.

Короче говоря, графика очень и очень стильная. Дизайнеры тут постарались. Местами напоминает Siberia, тем, что кругом горы, леса, красивейшая природа, местами даже Скайрим. Но и Сибирия, и Скайрим все же лежат в другой плоскости.

Эта игра прекрасный пример того, что руки художника, растущие из нужного места, исправляют 70% технического несовершенства движка. Гуляя по локациям просто не можешь оторваться от созерцания окружающих красот, от того, какая невероятная вокруг природа и насколько достоверно все это выглядит.

more
Вот тут вот бывает красивое

Много ретро-фото различного вида.

Update from 2022

Последние обновления в блоге приходятся на 2021й год, так что ресурс не совсем мертвый.

more
А я тут

Crysis прошел. Первый то прошел давно, а вот сейчас прошел дополнение Warhead. И знаете, хоть я раньше и звал крузис бездушным (да и сейчас зову), он мне понравился. Сам процесс "пыщ-пыщ" — на уровне, "пыщ-пыщ" делать интересно, пушечки кастомизируются, в общем, что еще надо то? Хороший шутер, который дает то, что должен дать — удовольствие от "пыщ-пыщ".

Правда, Warhead на ветеране оказался довольно простым и каким-то коротким. Проблемы у меня были лишь в миссии на поезде, где потребовалось больше скорости реакции, чем во всей остальной игре. Но и там справился.

Последняя же глава оказалась настолько легкой, что даже грустно — никакого серьезного сопротивления я не встретил.

Теперь при случае пройду другие крузисы. Надеюсь, что они будут не хуже.

more
Очередное найфовочное

В новогодние каникулы случилась очередная найфовка. Давно их не было, с осени, и соскучился я по тисканию разнообразных ножей очень сильно.

Правда, пришлось вставать в 7:30, чтобы меня подхватили на другом конце города на машине. Это было самой тяжкой частью приключения. Я и так всю ночь уснуть не мог (хз из-за чего, скорее всего сбитый к чертям режим), да и вообще, я даже на работу так рано не поднимаюсь. Но "надо" — значит "надо". Встал, поехал, не опоздал.

Ножей было не слишком много, время не то, чтобы новинки показывать. Я из своих прихватил лишь пару тех самых маленьких складников с уделки. Барлоу народу понравился.

Еще на найфовке сняли пробу с аварийного рациона. Это такая плитка "еды мужской", которой по идее должно хватить на три дня. На вкус — нечто типа черствой печеньки, со вкусом муки. Не слишком вкусно, хотя и съедобно. Правда, как эту плитку грызть — непонятно, уж очень твердая она. Видимо, целиком в пасть засовывать, или откалывать по кусочку. Возможно, если завернуть ее в тряпку, получится ужасной убойной силы кистень.

Но состав этой штуки лучше не читать. Все присутствовавшие там названия настолько неаппетитны, что возникает ощущение, будто ты только что наелся пенопласта. Но все равно, я что-то подумал купить штуки три таких пакетов, просто, чтобы лежали. Я ж выживальщик.

И собственно фотки ножей:

more
Вот еще заброшечка

Вчера отправился выгулять пентакс, чтобы добить засунутую в него пленку, а так же понять, что же там за пленка и почему у меня в холодильнике лежит две новых катушки, если одну я уже вроде как отснял.

Прогулка выдалась почти удачной. Из неудобств был только невероятной силы снегопад, швырявший хлопья снега прямо в лицо, закрывавший обзор и залеплявший очки полуподтаявшим месивом, причем с обеих сторон стекол.

Однако, как оказалось, я не зря отправился по открытому пространству набережных.

Проходя мимо какого-то забора, я обнаружил, что одной секции у забора не хватает, а за забором виднеется нечто полуразвалившеся, в целях эстетической маскировки закрытое щитами из планок. Оглядевшись и не увидев никого подозрительного, я решил подойти поближе.

Когда подошел поближе, оказалось, что за планками скрываются колонны, окна выбиты, а перекрытия большей частью обвалились. Не видя особых причин останавливаться на половине пути, я полез внутрь. Внутри было буквально полтора коридора, не заваленных хламом, некий зал, видимо это был холл, лестница наверх, и небольшой аппендикс другого крыла. Туда я не полез.

В принципе, осматривать там было особо нечего, хотя место на удивление чистое — кроме обвалов конструкций нет ни следов бомжей, ни граффити. Подозреваю, что место все же охраняется и мне просто повезло не столкнуться ни с кем, кто эту охрану обеспечивает.

more
вздрогнув

Было страшно, но мы справились.

я все таки собрался и проявил пленки, хотя считал себя готовым по инвентарю процентов на 60.

Что было на старте? Две пленки Ilford Delta 100, одна Ilford Pan 100 и одна непонятная, найденная в старой "Смене".

Из инвентаря — адоксовский родинал, ильфордовский фиксаж, которые уже показывал, стоп-раствором я пренебрег, решив, что раз пишут "не обязательно", значит реально необязательно. И действительно — не обязательно. Вообще, по моему, если не тормозить, то быстро слитый проявитель уже не может сильно перепроявить пленку, а быстро залитый фиксаж вообще даст оставшемуся на поверхности пленки проявителю по сусалам и на этом проблема исчезнет.

Кроме этого в наличии был советский бачок со сломанной спиралью (немножко), две воронки, градусник от аквариума (я им воспользовался один раз и забил. Температура воды была более-менее комнатная, этого для меня было достаточно), пара воронок, пара бутылок, пара шприцев, вместо мензурок, и самодельный фильм-пикер, чтобы не раскурочивать кассеты. (конструкция фильм-пикера проста до безобразия, делается из старой пленки или подходящего пластика. В нете полно рекомендаций и инструкций).

Первой пошла Pan 100. развел родинал в пропорции 1 к 25, как говорилось в даташите, фиксаж развел 1 к 4. все по инструкции.

more
Какая прелесть

Вот здесь — чудесное.

Досовские игрушки, в нереальном количестве, играются прямо в браузере, в досбоксе.

Хотя,сам подход, конечно, еще той кащеистости (игла в утке, утка в зайце, заяц в шоке), но работает ведь. Хотя, лагать, при неудачном стечении обстоятельств, должно.

Но все равно, такую прелесть нельзя пропускать. Спасибо тем, кто сохраняет старые вещи, старые игры, старые программы, старое все. Ибо новое всегда хуже.

more
Thief

Начал играть в последний Thief я еще в июне уже прошлого года. Прошел первые две главы, после чего меня постоянно что-то отвлекало, то новые игры, то лень. В общем, закончил проходить игру я уже в этом году. Собрал горку ачивок в духе "никого не убивать". Это несколько затянуло прохождение, но, пока мне нравится фармить ачивки, я этим занимаюсь.

Я не играл в старых "Воров", точнее, играл первую миссию самой первой игры, понял, что я еще немного не готов к такому олдскульному хардкору. Но даже за эту миссию я получил достаточно впечатлений и теперь могу сказать, что нынешний "Вор" несложный, даже на мастере.

Сам по себе игровой процесс прикольный, и стелс и вскрытие замков, и вынос ценностей граждан без их ведома, все сделано на хорошем уровне и реализовано приятно. Лишь управление иногда выдает коленца — нажимаешь забрать вещь, а Гаррет присасывается к стене. Ну или залезает на какой-нибудь стол. Проблемы игры с геймпада, когда на одной кнопке много действий. Может оказаться причиной save-load-а, но я все же спалиться таким способом не сумел ни разу. Повезло.

В плане сюжета — начало имхо ок, хотя и неканоничЪно. Конец — общепризнанный фейл и я с этим соглашусь. При том, что весь путь к ней сделан интересно, хотя бы по причине интересного геймплея. Тем не менее, сама концовка ну ни разу не заинтриговала. Равно как и "финальный псевдобосс". Хотя, боссов в общем-то в игре и нет. Разве что "Ловец воров" в предпоследней миссии. И то, проходится без каких-либо проблем.

А еще местами игра дает хоррора. В пятой главе происходят довольно кирпичеоткладывательные скримеры, и ближе к концуглава переходит в чистый аутласт, с перемещением по миллиметру в час, выгадыванием таймингов и в прочие First-Person шахматы.

Графика — как графика. Откровений нет, плохого тоже ничего не могу сказать. Сам город выглядит отлично. Полазить по такому было бы невероятно захватывающе, особенно если исключить возможность огрести по голове в темном переулке. Игра вообще поощряет внутреннего школьника, который любил лазить по стройкам, подвалам и крышам, регулярно предлагая именно такие пути.

more
В общем, вот

Купил перед новым годом себе химию для проявки пленки. Хотел еще купить новый фотобачок, но того бачка, который я хотел, в наличии не оказалось. Придется искать где-нибудь в другом месте.

Тем не менее, советский фотобачок у меня есть, и это значит, что до конца праздников я займусь проявкой скопившихся пленок. Заодно это повод дострелять оставшийся в спотматике Ilford, дабы проявить его в общем потоке.

Ну а про то, что на фото, можно сказать кратко: родинал — проявитель и ильфордовский фиксаж. Концентраты, так что придется соображать некое подобие мензурки, пока я собственно мензурку не заимел. Погуглю по магазинам, плюс, полуркаю на авито. Химпосуда она такая, всегда пригодится.

А еще на фото адоксовская ЧБ-пленка. вроде как неплохого качества. Взял для пробы. Отстреляю чуть попозже, когда световой день будет подлиннее. И надеюсь, что ясная погода меня порадует. Снимать серость питерской недозимы-переосени на ЧБ — это может быть и интересно, но скучно. Так же скучно, как сегодняшняя прогулка по маршруту "Елизаровская-Ломоносовская". Из всех впечатлений — лишь нехороший человек на автобусе, окативший меня грязной водой с головы до ног.

Но если вопрос проявки почти решен, нужно решить вопрос сканирования... думаю, надо вносить в бюджет хотя бы простенький сканер со слайд-модулем.

more
ну, типа...

Писательским талантом меня природа, конечно, обделила, а редакторским — тем более, но мысли в голове копятся и им приходится давать выход.

Тем более мыслей в голове просто нереальное количество — стотыщ гениальных идей новых мегароманов в жанре дарк-фентези-киберпанк-хоррор-фикшна, которые так и просятся выложить их в текстовый файлик, напечатать на бумаге и сжечь. Конечно, каждая идея просится стать эпопеей, но на деле, сложно родить что-то длиннее небольшого рассказика. Так что мое увожение тем, кто умеет писать красивые, длинные и складные тексты — с этими вашими твиттерами и мессенджерами мы скоро вообще разучимся писать что-то длиннее слова "лол".

Но все же, я решил, что попробовать стоит. Парочку рассказов умеренной ужасности я уже начерно набросал, еще несколько идей будут рождаться постепенно, по мере преодоления моей лени, благо у меня на работе теперь тоже эргономичная клавиатура (хехе, я как тот "дизайнер", который хотел iMac 27" для "уникального веб-проекта").

В общем, первый рассказик. Говном можно кидаться в полной мере, ибо я хоть и перечитал текст раза четыре, вытравить из него все косяки и придать ему гладкость не сумел. Вообще, это некая попытка изложить в тексте когда-то приснившийся мне сон, который я, как ни странно, сумел запомнить.

В общем, рассказ под названием Пелена можно почитать по ссылке. Раньше в этой заметке был полный текст рассказа, но я решил, что нет смысла дублировать то, что уже выложено в более пригодном для чтения виде. Тем более, если я когда-нибудь доберусь до редактуры, проще будет поправить текст на одной странице, чем оставлять две рассинхронизированные копии.

Кстати, в этом разделе сайта лежит все, что я написал. Там этот рассказ и немного всякого другого.

more
^HOME