> LOGIN: ****** > PASSWORD: ************** > //ACCESS GRANTED
MOTD:
И это пройдет.
Трансляция блога в TG https://t.me/vivacalmannet
bc1q8mmrc98zuekcc3v9vhtlkrktxyme7wlctq5wyl <--
Page number 50
Разучился снимать

Забрал пленки из проявки. Чешу репу.

Должен признать — получился шлак. Конечно, можно погрешить на скан, который тоже так себе, но  общую нерезкость оправдать нечем. То ли руки из жопы, то ли я, других вариантов нет.

Недоволен от слова "совсем". Остается лишь сказать, что данные снимки — еще одна череда допущенных ошибок на пути к умению нормально снимать. Посмотрим, насколько долгим окажется этот путь

На этой пленке можно увидеть немного совершенно неинтересных кадров их похода на заброшку, ту самую, про которую уже была заметка, можно увидеть немного кадров из Архангельска (к слову, не самые плохие кадры на этой пленке) и чуток всякого разного из Питера. Пара кадров даже вполне пригодна, чтобы назвать их "неплохими", остальные, увы, проходняк.

more
Рабочие моменты N+1

Очередная поездка в датацентр обернулась некоторыми забавностями.

Тащу сервер, рядом два ДЦ-шных админа, помогают. Заходим в лифт. Один из них говорит:

— Как хорошо, что лифт есть, не по лестницам таскать это все (он тащит второй сервак)

Второй ему отвечает:

— Это точно, помню, приходили двое, приносили ИБП килограммов на 30, так радовались, что лифт есть.

Ну и тут я так, стеснительно:

more
Убийца кубача? (нет)

Добрался тут, на новогодней распродаже стима до Lego Worlds.

Издали это выглядело, конечно, очень интересно. Да и сейчас выглядит неплохо, с точки зрения задумки — кто из нас не любит лего? Кто из нас не любит конструкторы?

И все бы хорошо, но реализация хромает

Ну во-первых. Оно от третьего лица. Песочница-стройка от третьего лица — это извращение. Если в майнкрафте указать, куда ты хочешь поставить блок — дело одного движения, то тут еще надо вывернуть камеру, чтобы увидеть место установки. Внутри зданий управление вообще становится невыносимым. Я так и не сумел научиться перемещаться по замкнутым пространствам. Это делается почти наощупь.

Ландшафты гладенькие, блочные, разрушаемые. Даже что-то типа недоквестов имеется — найди цацку и отдай ее NPC, чтобы получить возможность выбирать его облик. Как ни странно, возможность геноцидить живое тоже в наличии. Казалось бы, такая детская на вид игра, а можно устроить не очень кровавое, но все же гуро, разбирая все живое на детальки.

Но... в майнкрафте тебе немножко давали направление — или стройся, и становись королем на отдельно взятом мире, или помирай по ночам от взрыва крипера, или что-нибудь еще, челленджи в наличии. Копай, добывай, крафти. Тут же крафтинга нет. Нет и добычи ресурсов. Стройка — это аналог майнкрафтовского креативного режима, где детальки бесконечны. Я бы не отказался от бесконечного лего в десять лет, но в компьютерной игре это выглядит довольно жалко.

more
FUUUUU

Захотел сегодня подточить свой кухонно-бытовой опинель, который за несколько месяцев непрерывного использования пришел к состоянию "тупой валенок". Зарядил парочку камешков в Лански, прошелся рыженьким и взялся за белый. А он возьми и сломайся.

Сломался, конечно, не совсем пополам, а в месте сочленения части с дырочкой под направляющую и державки камня.

Le Fu.

Так что огорчен. Попробую склеить суперклеем, посмотрю, что получится. Но похоже придется новый камешек искать. Но тогда уж и еще более мелкий надо взять, полировочный.

more
Лежит...

...лежит русский хоумстак. печаль

Я его так и не дочитал.

Надо все таки погуглить, может где есть оффлайновая версия

Что бы ни говорили, в интернете ничто не вечно:(

more
Наверное, я спешу...

...но заметку писать надо.

Обо всем по порядку.

Позавчера я все таки полез в потроха EEEPC чтобы добавить внутрь съемный диск в виде USB-флешки.

В теории все должно было сделаться так:

more
Единственные реально работающие законы...

...это законы подлости.

Сейчас вот сработал "если вы что-то сделали и оно сразу заработало — вы чего-то не заметили".

Установка генты на полпути сломалась. Виновата явно моя конструкция. Так что, вместо того, чтобы показывать то, что не получилось, я примусь все переделывать более качественным образом. Заодно, пока есть время, обдумаю, каким будет этот "качественный" образ.

Вариантов три:

  • бескровно подпаяться к имющемуся USB-разъему, правда это не позволит использовать разъем снаружи, но зато не придется сношаться с пайкой контактных площадок с шагом в полмиллиметра.
  • Подумать над внедрением в корпус экрана и присасыванием к USB-хвосту камеры. Из плюсов — пайка проще. Из минусов — вскрывать придется и экран.
  • more
    Кошмарик

    Скучая на новогодних, нашел в рекомендациях стима бесплатный "индихоррор". Называетсчя Fingerbone. Почему оно бесплатное — легко понять поиграв минут десять-пятнадцать. За это время игра закончится, от загрузки до финальных титров.

    Ну знаете, такие проекты уровня "я осваиваю редактор и пишу свою первую игру". Графика страшноватенькая, но при этом все таки не вырвиглазная. По крайней мере особо на нее внимания не обращаешь. "Хоррор" оно тоже с большой натяжкой — весь хоррор там сводится к темным мутным помещениям и постанываниям-всхлипываниям. Попытки создать атмосферу может и не очень успешные, но видно, что пытались. Именно за это я вообще и решил про эту поделку хоть что-то написать.

    Чтобы оправдать техническую убогость, в игре введены три загадки и куча листочков, раскрывающих сюжет и дающих подсказки. Правда, последнюю задачку я сходу не раскусил.

    Так что на 15 минут игры — сойдет.

    З.Ы. Завтра-послезавтра напишу про почти эпическое препарирование ежа и его аугментацию.

    more
    Еще времяубивалка

    Нашел еще один хороший таймкиллер. На этот раз — головоломочного типа.

    Называется Hexcells, и в стиме несколько разных ее версий, отличающихся набором уровней. По сути — гексагональное судоку+японский кроссворд (чуть чуть).

    Задача — разгадать картинку, где пусто, а где нет, пользуясь подсказками. Примерно, как в сапере. Только поинтереснее.

    Игра классная и вовсе не такая простая, как кажется на первый взгляд. Загадки интересные, решать их порой бывает довольно трудно. Но "трудно" на правильном уровне, а не до зубовного скрежета, когда начинаешь проклинать все и всех. Нужна лишь наблюдательность.

    Правда любители ачивок вынуждены будут проходить половину каждой головоломки по памяти — чтоб обходиться без лишних кликов. Зато, как я заметил, в игре очень редко бывает ситуация, когда спасти тебя может лишь рандомный клик, с верой, что ты кликнешь в правильное место.

    Крайне рекомендую для разминки мозга.

    more
    Рабочие моменты

    Сегодня на работе пришлось делать IVR с разветвленным меню.

    Все бы ничего, но готовых семплов не дали, поэтому для тестов запихал в качестве проигрываемых в трубку треков растаманские сказки Гайдука. Ну и на неверный выбор повесил вырезанное из клипа "Муля, не нервируй меня!"

    Самое важное — не забыть прописать правильные семплы, когда в продакшен это выкатим.

    more
    ^HOME