> LOGIN: ****** > PASSWORD: ************** > //ACCESS GRANTED
MOTD:
И это пройдет.
Трансляция блога в TG https://t.me/vivacalmannet
bc1q8mmrc98zuekcc3v9vhtlkrktxyme7wlctq5wyl <--
Page number 50
Оргия Праведников. Опять

Концертный год был открыт Оргией Праведников.

У группы была презентация нового альбома, соответственно, концерт был торжественнее обычного. И должен признаться, мне захотелось послушать Калугина в сочетании с остальными музыкантами. Конечно, его и самого можно слушать бесконечно, но иногда хочется разнообразия.

На концерте был странный разогрев. Вышел один человек с гитарой, начал играть и петь. Песни мне показались знакомыми, голос тоже, но вот играл на гитаре он довольно средне. Впрочем, он сам этого не скрывал и прямо сказал со сцены, что играет он так себе. Но тем не менее, пригласил на свой концерт всех присутсвующих. Тут то я и узнал, что это вокалист группы Para Bellvm. Этих товарищей я изредка послушиваю, так что неудивительно, что как минимум голос показался мне знакомым.

Но надо отдать должное, он прекрасно понимал, что народ пришел слушать не его, а посему не стал затягивать.

После него на сцену наконец то вышла Оргия. В таких то нарядах, такой то Марди Гра! Жаль, что все это великолепие снять не удалось по причине поганой камеры. В первой части в основном играли новые песни, но было и кое-что из классики. "Путь во льдах", например. А еще я в первый раз услышал вживую "Черную землю".

Песня "78й" пробила все щиты моей эмоциональной защиты. Чудесная песня.

more
Массыфект

Я наконец то домучил первую часть.

Понимаю, что ее уже все давно и сто раз прошли, но я вот такой вот слоупок. Основной мой геймерский экспириенс — покупка игр, а вот проходить их уже не обязательно.

Игра мне понравилась.  Сюжет здесь есть, играть интересно. Плюс интриги, всякие сайдквесты, прости г-ди романтические партнеры. Видно, что создатели старались и у них получилось

Вот что не понравилось, так это клаустрофобичность локаций. Вот правда, тоскливо становится, когда попадаешь в очередную локацию из двух комнат. Как будто хрущовку зачищаешь. Но тут уж ничего не поделать — наследие ранних консолей, которые просто не вытянули бы более крупных помещений. Так что это даже не жалоба на игру, это просто впечатление человека, который в игры того времени мало играл

И да, дополнения к первому МЕ я не проходил. Их у меня просто не было.

З.Ы. Сразу начал второй. Я таки купил все дополнения для него. И знаете, мне он тоже нравится. Герои клевые, более современные целевые системы избавили от клаустрофобии в помещениях.

more
StartSSL и Ejabberd

Так как нынешние маны по обновлению сертификатов чуток неактуальны, напишу это.

Для Nginx — ман есть на сайте startssl, там все просто, и решается методом копипаста. А вот для жаббера надо делать так:

Сначала берем содержимое папочки "other server" и cat-им в один файл

типа

cat 2_*.crt ssl.key 1_*.crt > ejabberd.pem
more
Немного злобного шипения

Сначала в этой заметке планировалось много нецензурных слов, но я успокоился и в итоге текст будет более сдержанным.

Имеется следующая проблема: если вы, как и я, купили Mass Effect 2 в  стиме (пусть даже Deluxe-версию) или в ориджине (не Deluxe), да еще и по скидке, вы обрекли себя на страдания. Потому что сама игра могла вам обойтись рублей в 300 (скидки!), а вот все ДЛЦ, включая сюжетные, придется покупать отдельно. И их стоимость будет во много раз больше, чем вы отдали за игру. Ну точнее, что-то в районе 1200р, за все. Прелесть, да? Спасибо Электроник Артс, мы знаем, что видеоигры — для дебилов, но об этом можно напоминать более деликатно.

И ладно бы на этом наши приключения окончились. В конце концов, шинковать игру на набор DLC — это даже не мейнстрим, это практически ожидаемая модель продаж. Но этого ЕА оказалось мало. Следите за руками. Купить DLC можно только за фантики, именуемые "Bioware Points".

И вот тут нас ждет веселье. Вы, в ориджине, будь он неладен, хотите купить эти пойнтсы и видите цену:

Немного почесав репу, вы решаете для порядка заглянуть на тот сайт самой Bioware, который вам активно предлагал Mass Effect 2 при запуске. И что же вы там видите? А вот это:

more
Трактат о разведении камней

Был я тут на найфовке (о ней будет отдельная заметка), увидел любопытное:

Вот такая клеточка, с камнями. На участке было несколько таких, часть — полупустые, полные — полные под самый верх.

После пары сотен грамм согревающего, хозяин признался, что это клетки для разведения камней. И поведал технологию.

Оказывается, достаточно сделать такую клеточку (она нужна, чтобы камни не разбежались), положить в нее камни предпочтительного окраса. Немного, вот как на фотографии примерно, и вынести на свежий воздух.

Через несколько месяцев можно брать клетку и доставать расплодившиеся камни. Вся мелочь, которая не представляет интереса, а так же икра, песок и мелкая галька — беспрепятственно убегут через крупную решетку. Она для них не является препятствием. А вот самые крупные экзепляры, самые ценные, останутся внутри. И их можно будет спокойно собрать для своих нужд.

more
Зимняя пленка

Вторая из последней серии пленок.

Хоть я и жаловался на то, что "разучился снимать" (как будто я умел это делать хорошо), на этой пленке есть достаточно много интересных кадров, которые может и попорчены некоторыми техническими косяками, но тем не менее вызывают желание их поразглядывать.

Изначально эта заметка была полна нытья и жалобы на пленку, но сейчас (эта версия заметки написана в 2022м году в процессе всеобщего рефакторинга блога) я считаю, что это не самая плохая моя пленка. Так что приглашаю посмотреть на красивый зимний закат над Невой, на то, как купол Исаакия превращается в свечу, если на него поймать садящееся солнце и просто на снег.

more
Contrast

Вчера с грехом пополам закончил проходить эту игру.

Я ее ждал, с тех пор, как увидел анонс на гринлайте. Мне сразу бросился в глаза стиль. Однако, как показывает практика, для отличной игры одного стиля мало

По жанру это аркада, прыгательно-бегательная головоломка в довольно нуарной стилистике. Очень красиво сделанная, но с некоторыми техническими просчетами

Дизайнеру тут твердая пятерка, хотя 3D-моделлеры, кажется, немножко схалтурили.

Основная фишка геймплея — трехмерная игра может переходить в два измерения, когда героиня переходит в тень. В этом случае она бегает по проецируемым теням (а этими тенями можно управлять, вернувшись обратно в три измерения), как в обычном платформере.

И вот здесь вылезают те самые технические нюансы. Хитбоксы героини и объектов иногда срабатывают коряво, из-за чего героиню выбрасывает из тени обратно в трехмерный мир. Еще раздражает система сейвов. Если вы померли — начнете от последнего чекпойнта, окей, допустимо и простительно. Но если же вы решили загрузить "последнее сохранение", начнете с начала эпизода. Почему нельзя так же загрузиться с последнего чекпойнта, с дополнительным пункто меню "начать эпизод сначала" — непонятно.

more
Разучился снимать

Забрал пленки из проявки. Чешу репу.

Должен признать — получился шлак. Конечно, можно погрешить на скан, который тоже так себе, но  общую нерезкость оправдать нечем. То ли руки из жопы, то ли я, других вариантов нет.

Недоволен от слова "совсем". Остается лишь сказать, что данные снимки — еще одна череда допущенных ошибок на пути к умению нормально снимать. Посмотрим, насколько долгим окажется этот путь

На этой пленке можно увидеть немного совершенно неинтересных кадров их похода на заброшку, ту самую, про которую уже была заметка, можно увидеть немного кадров из Архангельска (к слову, не самые плохие кадры на этой пленке) и чуток всякого разного из Питера. Пара кадров даже вполне пригодна, чтобы назвать их "неплохими", остальные, увы, проходняк.

more
Рабочие моменты N+1

Очередная поездка в датацентр обернулась некоторыми забавностями.

Тащу сервер, рядом два ДЦ-шных админа, помогают. Заходим в лифт. Один из них говорит:

— Как хорошо, что лифт есть, не по лестницам таскать это все (он тащит второй сервак)

Второй ему отвечает:

— Это точно, помню, приходили двое, приносили ИБП килограммов на 30, так радовались, что лифт есть.

Ну и тут я так, стеснительно:

more
Убийца кубача? (нет)

Добрался тут, на новогодней распродаже стима до Lego Worlds.

Издали это выглядело, конечно, очень интересно. Да и сейчас выглядит неплохо, с точки зрения задумки — кто из нас не любит лего? Кто из нас не любит конструкторы?

И все бы хорошо, но реализация хромает

Ну во-первых. Оно от третьего лица. Песочница-стройка от третьего лица — это извращение. Если в майнкрафте указать, куда ты хочешь поставить блок — дело одного движения, то тут еще надо вывернуть камеру, чтобы увидеть место установки. Внутри зданий управление вообще становится невыносимым. Я так и не сумел научиться перемещаться по замкнутым пространствам. Это делается почти наощупь.

Ландшафты гладенькие, блочные, разрушаемые. Даже что-то типа недоквестов имеется — найди цацку и отдай ее NPC, чтобы получить возможность выбирать его облик. Как ни странно, возможность геноцидить живое тоже в наличии. Казалось бы, такая детская на вид игра, а можно устроить не очень кровавое, но все же гуро, разбирая все живое на детальки.

Но... в майнкрафте тебе немножко давали направление — или стройся, и становись королем на отдельно взятом мире, или помирай по ночам от взрыва крипера, или что-нибудь еще, челленджи в наличии. Копай, добывай, крафти. Тут же крафтинга нет. Нет и добычи ресурсов. Стройка — это аналог майнкрафтовского креативного режима, где детальки бесконечны. Я бы не отказался от бесконечного лего в десять лет, но в компьютерной игре это выглядит довольно жалко.

more
^HOME