Трансляция блога в TG (В основном модельки): https://t.me/vivacalmannet
Канал для более технического контента: t.me/wandering_tech
Шитпост: https://shitpost.viva-calman.net/calman
bc1q8mmrc98zuekcc3v9vhtlkrktxyme7wlctq5wyl <--
Пару дней назад обнаружил, что моя многострадальная елка начала сдыхать в плане питания за день, хотя обычно ее хватало на два. Аккум внешне не вздутый, да и вообще, телефону еще не настолько много лет, чтобы в нем начала батарея помирать. Так что искать пришлось в других направлениях.
Кроме этого, обнаружил, что елка стала сильнее обычного увеличивать вселенскую энтропию, нагреваясь во время работы до совершенно неприличных уровней. Эти уровни настолько неприличны, что телефон, будучи в работа, вырубался от перегрева.
Почесав тыковку, я сначала погрешил на зависшую учетку. Гугловскую, дропбоксовскую или еще какую. Однако, отключение всех нифига картину не изменило. Продолжая чесать репу, я решил, что виноват все таки какой-то процесс, который
- Висит в фоне
- Гонит трафик, так как передача данных - самая частая причина разрядки аккума.
В итоге пришлось поставить монитор трафика, который показал мне, что я сам себе злобный буратина? так как воткнул на телефон Телеграм (точнее, его сайлфишевский порт) и разрешил ему висеть демоном в памяти. Этот телеграм и жрал трафик. По капельке, по чуть-чуть, но постоянно. После прибития наглого процесса положение в плане батареи стабилизировалось, да и перегрев прекратился. Люблю современные технологии. Они всегда найдут способ сделать больно.
Совсем забыл про блог, но писать пока что не о чем. Даже пленки еще только отсняты, но еще не проявлены.
Ну и черно-белый средний формат из цейссокоробочки проявил, поглядел на просвет. Убедился, что что-то получилось. Кромен него проявил другие среднеформатные пленки, которые у меня были - одна из "Искры", другая - из этого самого Цейсса, обе если и снимались, то не мной.
Пока засовывал в спираль последнюю, исплевался - пленка жесткая, как кирзовый сапог, при этом загибается штопором и не лезет никак. После всех мучений обнаружил на этой пленке восемь среднеформатных кадров вуали. Очевидно, пленку даже не отсняли. Или засветили наглухо, открывая камеру.
На пленку из Искры кто-то, похоже, "пробовал" камеру. Какая-то вывеска, какие-то провода на фоне неба и все. Остальное видимо в пустоту, или я не сумел вытянуть нужную контрастность.
По итогу это мог бы быть фейл, но моя пленка все же получилась, а от остальных двух я ничего не ждал.
Теперь надо придумать, как оцифровать это добро.
Хотя мода на хвастовство линуксовыми десктопами давно прошла, я все же продолжаю время от времени допиливать свой любимый FVWM. Например, недавно сделал себе на рабочей машине двухэтажные десктопы/воркплейсы - разбил каждый виртуальный рабочий стол на две страницы и в итоге заимел в два раза больше рабочего пространства. Было удобно, стало еще удобнее - теперь можно окна раскидывать по страницам и почти не париться их перекрытием (чем дальше, тем больше мне нравится, когда все окна на виду, тайлинг - форева). Но всю малину портила одна мелочь - фокус ввода был един для всего десктопа, но не для каждой его страницы
Проявлялось это так: я нахожусь на одной странице, начинаю набирать что-то на клавиатуре и обнаруживаю, что ввожу данные в другое окно - которое даже не вижу. Некоторое время я терпел это, но потом решил поискать решение. FVWM - штука мощная, сомнений, что проблему можно решить у меня не было.
Так и получилось, решение нашлось быстро и оказалось довольно простым:
# Remember focused window in current page DestroyFunc SavePageFocus AddToFunc SavePageFocus + I All (CurrentPage) State $[FocusPage] False + I Current State $[FocusPage] True # Restore previous focused window in current page DestroyFunc RestorePageFocus AddToFunc RestorePageFocus + I Current (CurrentPage) Break 1 + I Next (CurrentPage, State $[FocusPage]) Focus + I None (CurrentPage, Focused) Prev (CurrentPage) Focus *FvwmEvent: Cmd *FvwmEvent: new_page RestorePageFocus *FvwmEvent: new_desk RestorePageFocus *FvwmEvent: focus_change SavePageFocusИ в функцию StartFunction добавилась строчка загрузки модуля:
+ I Module FvwmEventТеперь фокус запоминается при клике на окно и неудобства исчезли.
Заметка про обещанное с барахолки. Часть вторая.

Эту штуку я купил уже собираясь уходить. Просто натолкнулся на прилавке, услышал цену, с сомнением пощелкал. Все оказалось вроде рабочим. Некоторое время помаялся, но все же решил взять. Добежал до банкомата за деньгами и купил. По цене, сразу скажу, все таки накололся. Плохо не знать уровень температуры по больнице, покупая такие вещи, но, ладно, пусть эти лишние пятьсот рублей уйдут продавцу в атеросклеротические бляшки.

Итак, что же я приобрел? А приобрел я фотоаппарат Zeiss Ikon Box Tengor 54/2, поздняя версия. Судя по интернетам, выпускался в период с 1934, по 1938й год. Точной даты изготовления на корпусе нет, приходится мириться с разбросом в четыре года.
Достался мне он вместе со штатным футляром, хотя и весьма потрепанного вида. Касторки что ли купить, смазать его...
Вот чо у меня теперь есть:
Результат довольно успешного налета на Уделку.
Сначала хотел там поглядеть граммофонные пластинки, но потом подумал, что у меня во-первых, нет граммофона, во-вторых - я не знаю, как их правильно выбирать, в-третьих - увидел, в каком там состоянии пластинки и ужаснулся. У них там вид скорее декоративный, чем музыкальный.
Но черт с ними. Это потом.
Пластинок я не купил, с пустыми руками уходить не хотелось. Блуждая между рядами, мой взгляд упал на книжечку.
Вот она:
А у меня вот чо есть - классный артбук по вселенной SCP. Заказал с подачи друзей, им один и себе один, не удержался. Печатали его правда ооооочень долго, но все равно - вот он. Красивый, на хорошей бумаге, с иллюстрациями.


Вообще, кто не знает - SCP - это такая вселенная, где очень много странных штук, и непонятно, как еще мы все живы в таком кошмаре. Хотя, стараниями SCP, наверное, и живы, раз уж они собирают, содержат и изучают это все добро. На сайте вселенной этих объектов тысячи, а здесь - самые избранные. Иллюстрации к ним специально для книги рисовали. Рисовали с душой, понимая, что именно они рисуют (но, скорее всего, частично использовали персонал класса D, в порядке эксперимента)
Я уж не стал фоткать все и везде. Лишь пример иллюстраций из начала. Красочно, как и должно быть в артбуке.

Решив, что сами игры себя проходить не будут, взялся за игру под названием 35мм. Ее я увидел на канале одного известного летсплеера (можете даже догадаться, какого), и просмотрев где-то процентов 20, понял, что надо останавливать просмотр и играть самому, чтобы без спойлеров
Это, конечно, почти инди, чего-то прям офигенного в плане графики тут ждать не надо, хотя, как ни странно, многострадальный юнити в этой игре сумел выдать не пластиковую картинку, видимо, с шейдерами заморочились (правда, на поздних уровнях дизайнер решил, что для геймплея очень нужна очень хреновая видимость. Честно, глаза заболели, пытаться что-то в темноте увидеть. С другой стороны - атмосфера). Вместо графона игра старается выехать на сюжете. В сам сюжет я еще не до конца вник, но тут легко можно откопать большое ведро СПГС.
По геймплею, как было замечено упомянутым летсплеером, открытые локации смотрятся пустовато и несколько занудно в плане поиска вещей, но вот всякие закрытые территории получились красиво. Особенно зачетно вышел эпизод под землей. Там даже я пугаться начал, хотя это и быстро прошло - все таки зацикленный звук на третий раз дает понять, что это не за тобой кто-то лезет, а просто саунд такой. Заметка дизайнеру - такие вещи надо делать рандомными.
По дизайну - отлично. Очень достоверно передан отечественный постапок. Эдакий "сталкер", причем и тот, который с монолитом, и тот, который артхаус и Тарковский. Чувствуется реализм локаций и царящая вокруг безнадега. При этом безнадега уже перешла из острой стадии в стадию, когда с ней просто живут, к ней привыкли. Глубинка - выглядит глубинкой, город - городом. Тут нет баррикады на баррикаде, с которых банды перестреливаются, тут просто опустевшие дома и немногочисленные выжившие, которым не до войнушки.
Ну и плюс приколы из реаллайфа, с учетом современных настроений. Не знаю, в плюс это или в минус, но оно есть.
Вердикт - пройти стоит хотя бы раз (в игре три концовки, так что можно повторить,если есть желание)
Очередной пост про книжки.
За это время я читал в основном Артура Кларка. Начиная от его "Одиссеи" (давным давно я не дочитал две последних, вот и наверстал) и заканчивая короткими рассказами.
Рассказы очень понравились - несерьезные, конечно, но весьма забавно написанные. Они вполне помогали скрасить вечера, проведенные без нормального компьютера.
А вот две последние части Одиссеи не очень зашли. Какие-то они получились скучноватые. Размах действия вырос, экшон идет, но... Бывает такое, что ты понимаешь, что читаешь хорошую книгу, но в ней не хватает самой малости, чтобы стать отличной. Вот здесь эта ситуация.
Уже после отпуска зацепил цикл "Рамы", прочитал две с половиной книги из четырех. Учитывая, что все, кроме первой написаны в соавторстве, очень виден контраст между стилем написания. Если первая "Рама" - это классический Кларк, с его исследователями и неизвестным миром перед ними. Где все повествование сосредоточено на том, как люди изучают неизвестное, то вторая книга превратилась в "несколько психически неуравновешенных людей в одном замкнутом объеме". Прием слишком избитый и примитивный. Каким-то чудом интрига все же появляется, но все остальное машет рукой, удаляясь в сторону галактического ядра. Поначалу этот контраст меня даже смутил, я едва не бросил книгу, настолько дочитывать не хотелось. Но все же дочитал через силу. Очень-очень слабо. Все таки сюжет "концентрированное человеческое дерьмо в космосе" уже оскомину набил
Дал еще одну попытку циклу "Берсеркера". Неудачно. Такое же пресное чтиво, как и предыдущие книги.
UPD from 2022
Совершенно устаревший пост про юзерстиль для вконтакта. К своему смеху должен признать, что я перестал бороться с дизайнерами и начал жить по принципу "стерпится-слюбится". И пользоваться всем этим барахлом поменьше.
/UPD
Вконтакт меня сегодня принудительно перевел на новый дизайн. И я этому совсем не рад, потому что новый дизайн мне совсем не нравится. А особенно не нравятся круглые аватарки.
Не имея возможности бороться со всем интерфейсом, я решил хотя бы избавиться от аватарок.
После возни с css, запилил такой юзерстиль:
@-moz-document domain("new.vk.com") { .module_body .people_cell_img { border-radius:20% } .nim-peer .nim-peer--photo-w� { border-radius:20% } .ow_ava.ow_ava_comm { border-radius:20% } .wall_module .reply_img {border-radius: 5px} .group_row_photo, .group_row_img { border-radius:20% } .right_list_img {border-radius: 5px} .notifier_image { border-radius:20% } .page_list_module .cell_img { border-radius:20% } .post_img { border-radius:20% } .wall_module .copy_post_img {border-radius: 5px} .page_list_module .thumb { border-radius:20% } img.fc_contact_photo { border-radius:20% } .top_profile_img {border-radius:5px } .like_tt_image, .poll_tt_image { border-radius:20% } .friends_photo_img { border-radius:20% } .friends_photo_wrap .ui_zoom_inner { border-radius:20% } .nim-dialog.nim-dialog_classic .nim-dialog--photo \ .nim-peer .nim-peer--photo .im_grid > img, \ .nim-dialog.nim-dialog_classic .nim-dialog--photo .nim-peer \ .nim-peer--photo {border-radius:20%;} .nim-peer.nim-peer_small .im_grid > img {border-radius:20%;} .nim-peer .nim-peer--photo .im_grid > img, \ .nim-peer .nim-peer--photo > img {border-radius:20%;} }Он, возможно, немного кривоват, содержит что-то лишнее, но он преобразует аватарки из кружков в закругленные квадратики. На мой взгляд они смотрятся симпатичнее. Совсем квадратные делать не стал - они довольно чужеродно смотрятся на фоне всего остального
Слеши в конце строк - для того чтобы на странице уместилось. их надо убрать и сделать все одной строкой.
