
Стоит признаться, что в KSP я давно не играл. Накрутив себе тысячу часов в стиме (честными и не очень способами), я утомился от песочницы и взял довольно долгий перерыв. В последний раз я немного полетал в системе Кербола после выхода "исторического дополения", которое, положа руку на сердце, не принесло ничего особенного — в основном новые детали.
Но в конце мая у меня появился повод в игру вернуться. Проданные нормальному издателю мартышки из Squad разродились весьма любопытным обновлением — Breaking Ground. Интересное в нем разделилось на два направления. Первое — геймплейное, наибольшую роль играющее в режимах карьеры или научной песочницы. В игру добавили возможность проводить длительные эксперименты на поверхности небесных тел.
Для этого, после посадки (я наконец то почти освоил Suicide Burn. До этого я тратил бешенное количество дельты медленно спускаясь "на струе"), доблестный экипаж выпрыгивает из корабля и начинает разгружать заранее запихнутые в специальные багажные отсеки приборы.
В этом дополнении, что сильно выросла роль ученых и инженеров — развернутые инженерами системы питания работают эффективнее, чем развернутые кем-то другим. Так же и с наукой — эффективность приборов, развернутых учеными, выше. Джебадайя Керман, доблестный пилот-первопроходец в этой области оказался не у дел. Хотя, с грехом пополам, вполне способен развернуть полевую лабораторию. Просто не очень хорошо.
После установки оборудования остается лишь ждать. Какие-то эксперименты просто требуют времени, другие — требуют активных действий. Например сейсмометр требует ударов по поверхности. Удары обычно получаются после падения отработанных ступеней (нормальное развитие событий) или неудачно построенных крафтов (кербальский вариант развития событий). Можно также делать специальные ракеты, задача которых будет впилиться в поверхность планеты с максимальной скоростью.