
Современные игры сложно проходить. Модная тенденция оправдывать стоимость игры "десятками часов геймплея", в котором две трети оказываются совершенно глупым гриндом/беготней по пустым локациям/тупыми курьерскими автогенерированными квестами/впишите свое заставляет порой бросать игру на полпути. Просто из-за того, что сюжет (зачастую тоже не блещущий оригинальностью) оказывается настолько порванным в клочья, что вся интрига из него пропадает.
Control, который вышел в конце августа, в принципе тоже не блещет цельностью подачи сюжета. Очень многое в нем вынесено в бесчисленные аудиологи, минутные видеоролики, письма, отчеты, которые нужно читать где-то в меню коллекционных предметов. Но удивительное дело, в данном случае меня это не напрягло. Ритм игры получился как раз такой, какой мне нужен, с трехдневными паузами между сессиями.
Control мне понравился. Это не идеальная игра, нельзя воскликнуть "О б-же, двенадцать из десяти!", нет. Она шероховатая, местами даже выбешивающая. Но прошел я ее с удовольствием.
Думаю, спустя месяц, ни для кого не секрет, что параллель между SCP и сеттингом игры не просто обозначена намеками, а просто бросается в глаза с первых минут игры, после того, как в поле зрения попадает первый отчет.











