Как я писал ниже, мой орктобер не ограничился двумя штурмбойзами. Челленджей было два, и на второй, который смешал в себе спуктобер и орктобер, я решил так же сделать что-то, что соединит в себе две эти тематики.
И по итогу получилось вот такое: некро-орк. Как уже часто у меня бывает — самодельный.
Правда, в этот раз я не лепил его с нуля. Тело и голову, например, я целиком склонировал с имеющихся у меня битсов. В конце концов, если есть возможность упростить себе жизнь, то почему бы этого не сделать. Клонирование вышло лишь со второго раза, в первый раз я не очень хорошо запрятал битсы в блюстафф, но с тем, что получилось, уже можно было работать.
Кроме головы и тела, была клонирована еще правая рука. Точнее, от нее я использовал только кисть — мне стало чудовищно лениво лепить пальцы. Настолько лениво, что левую руку я вообще не стал делать, воткнув вместо нее в культю горящий факел.
На фото ниже некро-орк в основном уже после проявочного слоя грунта, поэтому вид у него довольно жалкий. Особенно жалкий от налипшего с ватных палочек ворса. Прошу прощения, так вышло.
Так как это некро-орк, то вид у него должен быть достаточно обглоданный. Для этого, не считая отсутсвующей левой руки, я вылепил голые кости, оставшиеся от правой (не спрашивайте, как он ей двигает без мускулов, это колдовство) и таким же образом оформил правую ногу. Левая нога осталась более-менее целой. Сами руки-ноги сделал на основе кусочков проволоки, которые облепил джасовской двухкомпоненткой. Несмотря на то, что скульптор из меня так себе, мне кажется, мне вполне удалось достичь поставленной задачи и изобразить, как штаны с ботинками, так и части скелета.
Горящий факел сделал частично из пластика и проволоки (саму основу, чашу, в которой горит огонь), а пламя собрал из отдельных "языков", сделанных из двухкомпонентки. Вылепить все пламя целиком, за один присест я не сумел, пришлось использовать гибридный подход.
Оформление базы сделал из кусочков пробковой подставки под кружку, которую сверху покрыл текстурой потрескавшейся земли от АК. Неплохая текстура, мне понравилась. Сбоку, для большего интереса, прилепил клонированный череп какого-то птицелюда.
В конце добавил цепь от ошейника и некро-орк отправился в покрас.
Упомянутый выше факел был добавлен неспроста. Мне очень хотелось потренироваться в рисовании OSL, поэтому я сразу задумал поместить на миниатюру какой-нибудь яркий источник света. Сам по себе основной покрас не представляет чего-либо необычного, а вот изображения освещения от факела потребовало от меня напрячь воображение. Хотя, на деле, сама механика OSL не очень сложная. Чтобы объект казался светящимся, на миниатюре (по крайней мере непосредственно рядом с ним) не должно быть ничего, что ярче, чем этот объект. Это первый ключевой момент. Второй ключевой момент — освещенные этим источником части миниатюры меняют цвет на цвет источника, с учетом цвета поверхности. Например, в случае оранжевого пламени, белая поверхность стала бы оранжевой, а вот синяя, так как синий цвет плохо отражает красную часть спектра, стала бы максимум темно-коричневой. Это все вопрос тренировки и наблюдательности — можно просто спрашивать себя во время прогулки, какого цвета, например, этот снег под фонарем. Да, мы знаем, что он белый в реальности, но на фотографии он белым не будет. Безусловно, тонкостей в рисовании OSL много, но этот навык поддается тренировке, как и любой другой.
До этого момента я не рисовал серьезного OSL в масштабе "почти на всю миниатюру", но, как ни странно, единожды уловив методику, дальше начинаешь работать довольно быстро.
На пламени попробовал инки от АК. Они действительно придают цвету насыщенности, но в данном случае они еще понижают яркость цвета, поэтому пользоваться ими надо с умом.
Второй светящийся элемент на миниатюре — это глаза. Но тут все было просто — синий фон, на котором была поставлена светло-голубая точка.
На момент рисования OSL у некро-орка еще не было оружия. Эту кочергу-багор, которая видна на итоговых фотографиях я добавил позже, сделав древко из зубочистки и крючья из полистирола. Окрашена она так же с учетом света факела, ибо одна из самых важных вещей в OSL — это консистентность эффекта.
В конце добавил немного эффектов крови на культях. Ну и в общем-то все. Некро-орк готов.
Я обработал каждую фотографию дважды — одну сделал потемнее и поконтрастнее, чтобы эффект пламени был заментнее, другую сделал более светлой, чтобы было проще рассматривать детали.
Короче говоря, орктобером я доволен. Было весело.

















